DevAlice

DevAlice

  • 분류 전체보기 (16)
    • 게임개발 (8)
    • Python AI (3)
    • DirectX (3)
    • 알고리즘 (1)
    • 백준 (1)
    • 주저리주저리 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

DevAlice

컨텐츠 검색

태그

게임개발 게임잼 제스쳐인식 한국애니메이션고등학교 유니티2d 인디게임개발 유니티 제스쳐 Mediapipe Procedural 카툰워즈 캐주얼디펜스 컴퓨터게임제작과 Python opencv AI 개임개발 딥러닝 파이썬 벡터

최근글

댓글

공지사항

아카이브

DirectX(1)

  • Separating Axis Theorem(SAT)충돌처리 구현

    크기가 바뀌어도, 회전을 하더라도 잘 작동한다 DirectX11을 이용해 제작했다 Separating Axis Theorem에 대해 간략하게 알아보고 끝내도록 하자 두 도형 AB가 있다 이때 한 도형의 변에 평행하는 가상의 선을 하나 그어준다 그 후 가상의 선에 직교하는 선을 하나 그어준다 이 직교하는 선을 선분 L 이라고 부르자 그후 두 도형에 위 그림에서 초록색 선으로 보이는 벡터을 찾아주자(이 벡터을 뭐라고 불러야 할지를 모르겠다 하지만 이 벡터의 길이는 이 도형을 선분 L에 투영시켰을때의 길이의 절반이다) 그후 두 벡터을 선분 L에 투영시켜주자 이 투영시킨 벡터의 길이를 각각 ra, rb라고 불러주자 그 이후에는 도형 a의 중심에서 도형 b의 중심으로 가는 벡터를 하나 만들어준다 이를 벡터 t 라..

    2022.01.12
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바