DevAlice

DevAlice

  • 분류 전체보기 (16)
    • 게임개발 (8)
    • Python AI (3)
    • DirectX (3)
    • 알고리즘 (1)
    • 백준 (1)
    • 주저리주저리 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

DevAlice

컨텐츠 검색

태그

유니티 벡터 Procedural 카툰워즈 인디게임개발 컴퓨터게임제작과 개임개발 게임잼 AI Python 캐주얼디펜스 한국애니메이션고등학교 게임개발 유니티2d opencv 파이썬 제스쳐인식 Mediapipe 딥러닝 제스쳐

최근글

댓글

공지사항

아카이브

절차적(2)

  • Procedural Map Generation(절차적 맵생성,BSP)

    BSP(Binary Space Partitioning) : 이진 공간 분할법을 이용해 만들었다 1. 공간을 재귀적으로 나누며 트리형식으로 저장해준다 나눌때 가로가 더 길면 수직으로 분할하고 세로가 더 길면 수평으로 분할한다 2. 나눠진공간에 지형(벽,땅)을 만든다 3. 트리형식으로 저장해준 공간을 잎 노드부터 올라가며 병합하면서 길을 이어준다 4. 맵 생성 완료

    2021.07.23
  • ProceduralAnimation(절차적애니메이션)

    절차적 애니메이션이란 미리 정해져있는 애니메이션을 플레이하는 것이 아닌 현재 상황에맞게 실시간으로 애니메이션을 생상해 만드는것을 말한다 지네를 만들어보았다

    2021.07.20
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바