DevAlice

DevAlice

  • 분류 전체보기 (16)
    • 게임개발 (8)
    • Python AI (3)
    • DirectX (3)
    • 알고리즘 (1)
    • 백준 (1)
    • 주저리주저리 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

DevAlice

컨텐츠 검색

태그

게임개발 한국애니메이션고등학교 파이썬 Procedural 제스쳐 캐주얼디펜스 벡터 컴퓨터게임제작과 게임잼 인디게임개발 딥러닝 개임개발 opencv Mediapipe 제스쳐인식 Python 카툰워즈 AI 유니티 유니티2d

최근글

댓글

공지사항

아카이브

로그라이크(1)

  • Procedural Map Generation(절차적 맵생성,BSP)

    BSP(Binary Space Partitioning) : 이진 공간 분할법을 이용해 만들었다 1. 공간을 재귀적으로 나누며 트리형식으로 저장해준다 나눌때 가로가 더 길면 수직으로 분할하고 세로가 더 길면 수평으로 분할한다 2. 나눠진공간에 지형(벽,땅)을 만든다 3. 트리형식으로 저장해준 공간을 잎 노드부터 올라가며 병합하면서 길을 이어준다 4. 맵 생성 완료

    2021.07.23
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.